문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우리 공주님이 제일 귀여워/시스템 (문단 편집) === 스테이지 기믹 === * 나무통과 바위 : 가장 일반적인 장애물. 부딪치면 튕겨나간다. 수십차례 공격할 경우 파괴할 수도 있지만, 소위 말하는 '끼인' 경우가 아니면 파괴하기는 쉽지 않다. 보스 맵의 경우, 파괴된 나무통과 바위는 보스의 다음 공격때 재생된다. 이 장애물들은 그 생김새 그대로 충돌 판정이 발생하기 때문에, 일렬로 늘어선 장애물이라고 해도 완전한 직선의 벽에 충돌하는 것과는 다른 각도로 튕겨나간다. 또한 나무통과 나무통 사이, 바위와 바위 사이의 틈으로 왕자가 빠져나가는 경우도 심심찮게 발생한다. * 색깔이 있는 나무통과 바위 : 그 색상이 상징하는 속성의 약점이 되는 속성으로 공격하면 일격에 파괴된다. 반대로 해당 속성이 아니면 수백번을 공격해도 절대 파괴되지 않는다. 이 장애물들은 한 번 파괴하면 더 이상 재생되지 않는다. * 움직이는 나무통과 바위 : 움직이는 장애물들. 원래는 파괴가 불가능했으나 2015년 2월 이후로 파괴 가능하게 변경되었다. 단, 파괴 후 재생되면 점멸하면서 움직이다 순간이동을 하고, 벽을 뚫고 나가버리는 등 플레이에 큰 지장을 주는 버그가 있다. * 통나무와 스위치 : 통나무가 일렬로 늘어선 벽과, 그 벽과 같은 색깔의 스위치가 세트로 존재한다. 스위치를 밟으면 벽이 모두 내려가면서 제거되지만, 일반적인 충돌로는 결코 파괴되지 않는다. * 차단기 : 한쪽 끝, 혹은 양 끝에 도깨비 머리모양의 스위치가 존재한다. 이 스위치의 체력을 모두 깎으면 차단기가 열리며 통과가 가능해진다. * 마법진 : 말 그대로 바닥에 그려진 마법진. 평상시에는 그냥 바닥이지만 거대화나 장애물 관통 마법, 분신 등을 쓰는 순간 빛이 뿜어져나오면서 벽으로 변하며, 이 벽은 관통이 불가능하다. * 점프대 : 말 그대로의 점프대로, 그 위를 지나가면 점프하게 된다. 비행 궤적상에 덩치가 큰 몬스터가 있다면 부딪치고 튕겨나가게 된다. 분신은 점프대를 밟아도 점프하지 않는다. * 워프홀 : 두 개가 세트로 등장한다. 한 워프홀에 들어가면 다른 워프홀에서 들어갈 때와 동일한 방향으로 튀어나온다. 역시나 분신은 워프홀을 이용할 수 없다. * 궤도변경 블럭 : 위를 지나가면 해당 블록에 그려진 화살표 방향으로 강제로 이동방향이 변경된다. 이 블록 자체가 빙글빙글 돌아가는 경우도 존재한다. 분신은 이 영향을 받지 않는다. * 가속 블럭 : 발바닥이 그려져있다. 밟으면 왕자의 속도가 증가하며, 연속적으로 밟으면 속도가 더욱 증가한다. * 바나나 : 함정 1. 밟는 순간 바로 왕자가 미끄러져 넘어지면서 공격이 중단된다. 한 번 밟은 바나나는 사라진다. 분신은 바나나를 밟지 않지만 바나나를 제거할 수도 없다. 거대화나 장애물 관통을 써도 바나나는 무시할 수 없으나, 골렘 G 해머를 장비하면 바나나에 미끄러지지 않고 오히려 체력을 10%씩 회복한다. * 가시 : 함정 2. 충돌할 경우 데미지를 입는다. 난이도가 올라갈수록 데미지가 흉악해지며, 아예 모든 장애물이 가시로만 이루어진 맵도 존재한다. 충돌범위가 보이는 것보다 커서, 바위나 나무통보다 크다는 점도 유의. 가시 데미지로 인해 죽지는 않지만 대놓고 왕자가 가시 사이에 끼도록 디자인 된 맵은 가시 사이에 낀 상태로 계속 충돌하여 1턴에 수천의 데미지를 입고 체력이 1 남은 상태에서, 적의 공격 한 방에 즉사하는 경우도 발생한다. 분신은 가시의 피해를 입지 않는다. 가시가 많고 난이도까지 높은 경우라면 가시면역 공주를 데려가는게 멘탈에 좋을 것이다. * 용머리 : 함정 3. 일정 간격으로 불길을 내뿜으며 왕자가 지나갈 때 대미지를 입힌다. 가시에 비하면 대미지가 낮은 편. 함정 중에서는 가장 만만하다. * 보스 기둥 : 최상급 난이도(단 일부 기간 이벤트에서는 마왕급에서도 등장한 적이 있다)의 보스방에만 존재하는 기믹. 데미지를 무조건 1만 받지만 체력이 낮고 공격은 하지 않는 일종의 몬스터라 봐도 무방하다. 이 기둥들을 모두 파괴할 때까지는 보스에 데미지를 줄 수 없다. 공격시간/공격속도 증가, 분신이나 거대화를 동원하지 않으면 빨리 깨기가 쉽지 않다. 파동포의 연타 공격을 모두 받기 때문에 파동포로도 은근히 빨리 깰 수 있는 편. 2014년 말부터 2015년 2월 현재까지 기둥을 깨도 보스에 데미지가 들어가지 않는 버그로 인해 모든 퀘스트에서 보스 기둥 자체가 삭제된 상태다. * 하트 모양 포션병 : 빨간색과 녹색의 액체가 든 두 종류가 존재한다. 빨간색은 체력을 일정 비율로 회복시켜주며, 비율은 맵에 따라 다르다. 녹색은 특정 맵에서만 등장하며, 하나 획득할 때마다 공주마법의 대기 턴이 1씩 감소한다. 보스방의 하트는 정해진 턴이 지나 보스가 공격할 때마다 재생된다. 하트가 전혀 등장하지 않는 맵도 드물게 존재하며, 해당 맵에서는 공주마법 외에는 체력을 회복할 수단이 전무하니 편성에 주의해야 한다. 하트는 분신도 획득이 가능하다. * 보물상자 : 위를 지나가면 약간의 케로(=돈)를 획득하며 맵에 따라서는 아주 드물게 크리스탈을 획득하게 된다. 분신도 획득이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기